모바일 게임(2)
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한국 모바일 시장의 BM
엔씨의 BM은 모바일 시장의 바이블이다 그것이 송두리째 흔들리고 있다 모바일 시장에 있어서 과금의 가장 큰 특징은 엄청난 현금성이다 또한 모바일 게임 시장의 특성상 자동차, 선박 등처럼 부품이 모자라 공장 가동이 멈추는 경우는 없다 제품을 만드는 과정에서 팔, 다리가 다치고 기계가 데미지를 입는 등 안정상의 재해도 일어나지 않는다 한번 심어놓은 BM은 유저들이 외면하지 않는 이상 지속적인 수익을 창출하는 캐시카우이다 작년 매출 2조를 이뤄내면서 엄청난 현금을 맛 본 게임회사가 BM을 손 쉽게 포기하지 않을 거라는 분석이 많다 과금 버튼을 누르자마자 현금이 들어오는 구조 물건을 떼일 일도 없고 외상값도 없으며 물건에 하자가 있어 교환도 필요없다 또한 물건을 보관할 창고도 필요없으며 물건이 상할 온도, 기후..
2021.08.30 -
세븐 나이츠2(리세마라와 0티어 캐릭터)
세븐나이츠2 게임소개를 살펴보면 강림의 날로부터 20년 후의 이야기이다 세븐나이츠2는 세븐나이츠의 후속작으로 세븐나이츠는 2014년 출시되었다 2014년부터 2020년 현재까지 세븐나이츠는 서비스를 운영 중이며 모바일 게임시장에서 6년이나 장수한 모바일 게임의 대표주자라 할 수 있다 2020년 11월 18일 세븐나이츠2의 서비스가 시작되었다 세븐나이츠 시대는 이제 막을 내리고 세븐나이츠2의 시대가 도래함을 뜻한다 우선 세븐나이츠2는 수집형 RPG이며 오픈월드를 표방하고 있다 수집형 RPG의 특징은 최상급 영웅이 존재하며 흔히 사기적인 영웅이 지속적으로 추가된다 게임을 즐기는 유저라면 사기적이고 좋은 영웅를 게임과 시작과 동시에 얻고 싶은 마음이 들기 마련이다 리세마라(RESET+MARATON)는 여기서 ..
2020.11.21